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Graveyard Keeper 2Wiki & Datenbank

Gegenstände

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Zombie-Motivationstrank

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Zombie-Motivationstrank

Grundlegendes Stapellimit · 20Alchemie & Tränke

Wiki-Überblick

Zombie-Motivationstrank ist ein Gegenstand in Graveyard Keeper 2, eingeordnet unter Alchemie & Tränke. Nur im Kampf verwendbar. Forschungs- oder Zerlegungsdaten verweisen auf Forschungstisch. Es gibt 17 zugehörige Alchemiekombinationen.

Aus erfassten Eigenschaften und Beziehungen zusammengestellt; getrennt vom Originaltext des Spiels.

Beschreibung im Spiel

Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird kurzzeitig erhöht. Im Kampf verwenden.

Verwendung

Nur im Kampf verwendbar.

Effekte bei Verwendung

Gewährte Effekte

  • Zombie-Motivation · Dauer: 15 Sekunden

    Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht.

Entfernte Effekte

  • Zombie-Motivation II · Dauer: 30 Sekunden

    Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht.

  • Zombie-Motivation III · Dauer: 60 Sekunden

    Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht.

So bekommst du es

Händlerangebot
Alchemistin

Die Verfügbarkeit hängt von Fortschritt, Ort oder aktuellem Vorrat ab.

Forschung und Zerlegung

ForschungstischForschungstisch

Benötigte Materialien

Technologiepunkte

Rot
0
Grün
20
Blau
20

Ergebnis

Mögliches Ergebnis× 1

Einmalige Forschung.

Alchemiekombinationen

Jede Zeile ist eine vollständige Kombination. Andere Zeilen sind Alternativen. Verfügbarkeit hängt von Formelkenntnis und Werkbankzugang ab.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

TonTon× 1
BlutBlut× 1
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

SandSand× 1
BlutBlut× 1
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Handelsbedingungen

Grundbestand ist nicht aktueller Bestand. Handel hängt von Händlerstufe, Fortschritt und Restbestand ab.

HändlerangebotHändlerstufeHändler verkauftHändler kauftGrundbestand
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt1JaJa5
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt2JaJa10
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt3JaJa10