Przejdź do treści
Graveyard Keeper 2Wiki i baza danych

Przedmioty

Przedmioty
Świetlik

Przedmioty

Świetlik

Podstawowy limit stosu · 20Uprawy i zbieractwo

Opis wiki

Świetlik to przedmiot w Graveyard Keeper 2, należący do kategorii Uprawy i zbieractwo. Jest powiązany z 237 kombinacjami alchemicznymi. Zastosowania w wytwarzaniu obejmują Przynęta z insektów.

Opracowany na podstawie zapisanych właściwości i powiązań; oddzielony od oryginalnego tekstu gry.

W tej wersji gry nie znaleziono osobnego opisu tego przedmiotu.

Runy

Czerwone
1
Zielone
0
Niebieskie
2

Jak zdobyć

Łupy
Nocny kwiat
Towar kupca
Gunter

Dostępność zależy od postępu, miejsca lub bieżących zapasów.

Wykorzystanie

Kombinacje alchemiczne

Każdy wiersz to kompletna kombinacja. Wiersze są alternatywami. Dostępność zależy od odkrycia formuły i dostępu do stanowiska.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Miejsce wytwarzania · Warunki odblokowania
Laboratorium ILaboratorium I
Laboratorium IILaboratorium II

Formułę trzeba odblokować lub odkryć w danym zapisie.

Odblokowywane w trakcie gry; dokładny warunek jest nadal sprawdzany.

Warunki handlu

Zapas podstawowy nie oznacza aktualnego. Handel zależy od poziomu kupca, postępu i pozostałego zapasu.

Towar kupcaPoziom kupcaKupiec sprzedajeKupiec kupujeZapas podstawowy
Gunter1TakTak20
Gunter2TakTak20
Gunter3TakTak20