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Graveyard Keeper 2Wiki & Datenbank

Gegenstände

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Hirn

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Hirn

Qualität 3Grundlegendes Stapellimit · 20Leichen & Organe

Wiki-Überblick

Hirn ist ein Gegenstand in Graveyard Keeper 2, eingeordnet unter Leichen & Organe. Zu den Eigenschaften gehören Rote Schädel und Weiße Schädel. Forschungs- oder Zerlegungsdaten verweisen auf Forschungstisch. Es gibt 160 zugehörige Alchemiekombinationen.

Aus erfassten Eigenschaften und Beziehungen zusammengestellt; getrennt vom Originaltext des Spiels.

Für diesen Gegenstand wurde in dieser Spielversion keine eigene Beschreibung gefunden.

Runen

Rot
0
Grün
0
Blau
3

Eigenschaften

Rote Schädel
3
Weiße Schädel
1

So bekommst du es

Verwendet für

Forschung und Zerlegung

ForschungstischForschungstisch

Benötigte Materialien

Wähle eines dieser Materialien× 1
Wähle eines dieser Materialien (6)
× 3

Technologiepunkte

Rot
0
Grün
0
Blau
30

Ergebnis

Mögliches Ergebnis× 1

Einmalige Forschung.

Alchemiekombinationen

Jede Zeile ist eine vollständige Kombination. Andere Zeilen sind Alternativen. Verfügbarkeit hängt von Formelkenntnis und Werkbankzugang ab.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.