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Graveyard Keeper 2Wiki & Datenbank

Gegenstände

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Schadenstrank II

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Schadenstrank II

Grundlegendes Stapellimit · 20Alchemie & Tränke

Wiki-Überblick

Schadenstrank II ist ein Gegenstand in Graveyard Keeper 2, eingeordnet unter Alchemie & Tränke. Nur im Kampf verwendbar. Forschungs- oder Zerlegungsdaten verweisen auf Forschungstisch. Es gibt 216 zugehörige Alchemiekombinationen.

Aus erfassten Eigenschaften und Beziehungen zusammengestellt; getrennt vom Originaltext des Spiels.

Beschreibung im Spiel

Dein Schaden ist erhöht. Im Kampf verwenden.

Verwendung

Nur im Kampf verwendbar.

Effekte bei Verwendung

Gewährte Effekte

  • Kämpfer II · Dauer: 30 Sekunden

    Dein Schaden ist erhöht.

Entfernte Effekte

  • Kämpfer · Dauer: 30 Sekunden

    Dein Schaden ist leicht erhöht.

  • Kämpfer III · Dauer: 30 Sekunden

    Dein Schaden ist stark erhöht.

So bekommst du es

Händlerangebot
Alchemistin

Die Verfügbarkeit hängt von Fortschritt, Ort oder aktuellem Vorrat ab.

Forschung und Zerlegung

ForschungstischForschungstisch

Benötigte Materialien

Technologiepunkte

Rot
0
Grün
50
Blau
10

Ergebnis

Mögliches Ergebnis× 1

Einmalige Forschung.

Alchemiekombinationen

Jede Zeile ist eine vollständige Kombination. Andere Zeilen sind Alternativen. Verfügbarkeit hängt von Formelkenntnis und Werkbankzugang ab.

StockStock× 2
SteinStein× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

StockStock× 1
SteinStein× 1
WasserWasser× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

StockStock× 1
SteinStein× 1
BlattBlatt× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

StockStock× 1
SteinStein× 1
BeereBeere× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

StockStock× 1
TonTon× 1
FlachsFlachs× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

StockStock× 1
TonTon× 1
ZahnZahn× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

StockStock× 1
SandSand× 1
FlachsFlachs× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

StockStock× 1
SandSand× 1
ZahnZahn× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IISchadenstrank II
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Handelsbedingungen

Grundbestand ist nicht aktueller Bestand. Handel hängt von Händlerstufe, Fortschritt und Restbestand ab.

HändlerangebotHändlerstufeHändler verkauftHändler kauftGrundbestand
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt2JaJa10
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt3JaJa10