Zum Inhalt springen
Graveyard Keeper 2Wiki & Datenbank

Gegenstände

Gegenstände
Duft

Gegenstände

Duft

Grundlegendes Stapellimit · 99Alchemie & Tränke

Wiki-Überblick

Duft ist ein Gegenstand in Graveyard Keeper 2, eingeordnet unter Alchemie & Tränke. Forschungs- oder Zerlegungsdaten verweisen auf Forschungstisch. Es gibt 183 zugehörige Alchemiekombinationen. Zu den Herstellungsverwendungen gehört Teurer Weihrauch und Einfacher Weihrauch.

Aus erfassten Eigenschaften und Beziehungen zusammengestellt; getrennt vom Originaltext des Spiels.

Für diesen Gegenstand wurde in dieser Spielversion keine eigene Beschreibung gefunden.

Runen

Rot
0
Grün
3
Blau
0

So bekommst du es

Händlerangebot
Apotheke

Die Verfügbarkeit hängt von Fortschritt, Ort oder aktuellem Vorrat ab.

Verwendet für

Forschung und Zerlegung

ForschungstischForschungstisch

Benötigte Materialien

Technologiepunkte

Rot
0
Grün
15
Blau
10

Ergebnis

Mögliches Ergebnis× 1

Einmalige Forschung.

Alchemiekombinationen

Jede Zeile ist eine vollständige Kombination. Andere Zeilen sind Alternativen. Verfügbarkeit hängt von Formelkenntnis und Werkbankzugang ab.

SteinStein× 1
TonTon× 1
DuftDuft× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IIISchadenstrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

SteinStein× 1
SandSand× 1
DuftDuft× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IIISchadenstrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

SteinStein× 1
DuftDuft× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IIISchadenstrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

MarmorMarmor× 1
DuftDuft× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IIISchadenstrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

TonTon× 1
DuftDuft× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IIISchadenstrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

SandSand× 1
DuftDuft× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IIISchadenstrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

DuftDuft× 1
Ergebnis × 1Schadenstrank IIISchadenstrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Handelsbedingungen

Grundbestand ist nicht aktueller Bestand. Handel hängt von Händlerstufe, Fortschritt und Restbestand ab.

HändlerangebotHändlerstufeHändler verkauftHändler kauftGrundbestand
ApothekeAnfangs in Bestellungen gesperrt1JaJa20
ApothekeAnfangs in Bestellungen gesperrt2JaJa20
ApothekeAnfangs in Bestellungen gesperrt3JaJa20