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Graveyard Keeper 2Wiki & Datenbank

Gegenstände

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Heiltrank III

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Heiltrank III

Grundlegendes Stapellimit · 20Alchemie & Tränke

Wiki-Überblick

Heiltrank III ist ein Gegenstand in Graveyard Keeper 2, eingeordnet unter Alchemie & Tränke. Zu den Verwendungseffekten gehören Gesundheit (+100). Nur im Kampf verwendbar. Forschungs- oder Zerlegungsdaten verweisen auf Forschungstisch. Es gibt 76 zugehörige Alchemiekombinationen.

Aus erfassten Eigenschaften und Beziehungen zusammengestellt; getrennt vom Originaltext des Spiels.

Beschreibung im Spiel

Stellt Gesundheit wieder her. Im Kampf verwenden.

Verwendung

Nur im Kampf verwendbar.

Effekte bei Verwendung

Gesundheit
+100

So bekommst du es

Händlerangebot
Alchemistin

Die Verfügbarkeit hängt von Fortschritt, Ort oder aktuellem Vorrat ab.

Forschung und Zerlegung

ForschungstischForschungstisch

Benötigte Materialien

Technologiepunkte

Rot
100
Grün
0
Blau
20

Ergebnis

Mögliches Ergebnis× 1

Einmalige Forschung.

Alchemiekombinationen

Jede Zeile ist eine vollständige Kombination. Andere Zeilen sind Alternativen. Verfügbarkeit hängt von Formelkenntnis und Werkbankzugang ab.

SteinStein× 2
TonTon× 1
Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

SteinStein× 2
SandSand× 1
Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

SteinStein× 2
Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

SteinStein× 1
MarmorMarmor× 1
Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

SteinStein× 1
TonTon× 1
Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Ergebnis × 1Heiltrank IIIHeiltrank III
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Handelsbedingungen

Grundbestand ist nicht aktueller Bestand. Handel hängt von Händlerstufe, Fortschritt und Restbestand ab.

HändlerangebotHändlerstufeHändler verkauftHändler kauftGrundbestand
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt3JaJa10