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Graveyard Keeper 2Wiki & Datenbank

Gegenstände

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Reanimationsflüssigkeit

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Reanimationsflüssigkeit

Grundlegendes Stapellimit · 20Alchemie & Tränke

Wiki-Überblick

Reanimationsflüssigkeit ist ein Gegenstand in Graveyard Keeper 2, eingeordnet unter Alchemie & Tränke. Forschungs- oder Zerlegungsdaten verweisen auf Forschungstisch. Es gibt 556 zugehörige Alchemiekombinationen. Zu den erfassten Quellen gehört Reanimationsflüssigkeit und Alchemistin.

Aus erfassten Eigenschaften und Beziehungen zusammengestellt; getrennt vom Originaltext des Spiels.

Für diesen Gegenstand wurde in dieser Spielversion keine eigene Beschreibung gefunden.

So bekommst du es

Händlerangebot
Alchemistin
Händlerangebot
Gunter

Die Verfügbarkeit hängt von Fortschritt, Ort oder aktuellem Vorrat ab.

Forschung und Zerlegung

ForschungstischForschungstisch

Benötigte Materialien

Technologiepunkte

Rot
30
Grün
50
Blau
25

Ergebnis

Mögliches Ergebnis× 1

Einmalige Forschung.

Alchemiekombinationen

Jede Zeile ist eine vollständige Kombination. Andere Zeilen sind Alternativen. Verfügbarkeit hängt von Formelkenntnis und Werkbankzugang ab.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt
Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Verwandter Eintrag noch nicht bestätigt

Handelsbedingungen

Grundbestand ist nicht aktueller Bestand. Handel hängt von Händlerstufe, Fortschritt und Restbestand ab.

HändlerangebotHändlerstufeHändler verkauftHändler kauftGrundbestand
Gunter1NeinJa3
Gunter2JaJa3
Gunter3JaJa3
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt1JaJa5
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt2JaJa10
AlchemistinAnfangs in Bestellungen gesperrt3JaJa10

Questbezüge

Enthält Spoiler. Dies sind erfasste Questaktionen und Anforderungen; Fortschritt und weitere Bedingungen gelten weiterhin. Manche Ereignisse sind im Questlog verborgen.

Persönliche Zombiezone · Erhalten × 2

Bei Questbeginn

Albert