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Graveyard Keeper 2Wiki & Datenbank

Gegenstände

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Blauer Kristall

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Blauer Kristall

Grundlegendes Stapellimit · 20Alchemie & Tränke

Wiki-Überblick

Blauer Kristall ist ein Gegenstand in Graveyard Keeper 2, eingeordnet unter Alchemie & Tränke. Forschungs- oder Zerlegungsdaten verweisen auf Forschungstisch. Es gibt 230 zugehörige Alchemiekombinationen. Zu den Herstellungsverwendungen gehört Stahl-Zombiehalsband und Bronze-Zombiehalsband.

Aus erfassten Eigenschaften und Beziehungen zusammengestellt; getrennt vom Originaltext des Spiels.

Für diesen Gegenstand wurde in dieser Spielversion keine eigene Beschreibung gefunden.

Runen

Rot
0
Grün
1
Blau
2

So bekommst du es

Händlerangebot
Gunter

Die Verfügbarkeit hängt von Fortschritt, Ort oder aktuellem Vorrat ab.

Verwendet für

Forschung und Zerlegung

ForschungstischForschungstisch

Benötigte Materialien

Technologiepunkte

Rot
0
Grün
10
Blau
20

Ergebnis

Mögliches Ergebnis× 1

Einmalige Forschung.

Alchemiekombinationen

Jede Zeile ist eine vollständige Kombination. Andere Zeilen sind Alternativen. Verfügbarkeit hängt von Formelkenntnis und Werkbankzugang ab.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Herstellungsort · Freischaltbedingungen
Labor ILabor I
Labor IILabor II

Diese Formel muss im Spielstand freigeschaltet oder entdeckt werden.

Wird im Spielverlauf freigeschaltet; die genaue Bedingung wird noch geprüft.

Handelsbedingungen

Grundbestand ist nicht aktueller Bestand. Handel hängt von Händlerstufe, Fortschritt und Restbestand ab.

HändlerangebotHändlerstufeHändler verkauftHändler kauftGrundbestand
Gunter1NeinJa10
Gunter2JaJa10
Gunter3JaJa10